Думаю, многие знают что **Dwarf Fortress** вышел в **Steam**. Как игрок с 10+ лет стажем в бесплатную версию (самой же игре уже больше 20), ждал с большим интересом, но зная стиль разработчика, с некоторым скепсисом. **tl;dr Для новичков это возможность с меньшей болью закатиться в легенду инди-игростроения, для старичков возможность легко закинуть денег Тарну и снова ударить землю киркой, уже с совсем новым ощущением. В игре сейчас есть проблемы, но на горизонте в год-два я ожидаю что значительная их часть будет решена разработчиками или мододелами.** Теперь более подробно для тех кто хочет деталей. Первое впечатление было очень хорошим. Но чуть поиграв, я остался с более смешанным/осторожным впечатлением (хотя все равно ближе к позитивному). **Графика** не может похвастать каким-то уникальным стилем, но в целом приятна и выразительна. Пока что видно, что некоторые компоненты графики не завершены (фрукты-овощи, например, все рисуются одинаковым плейсхолдером), но последние обновления показывают, что работа продолжится. Музыкальных треков довольно много, и они неназойливы — идеально для ДФ. Звуки окружения сделаны грубыми мазками (вот пилят дерево в плотницкой, вот шумит речка, вот завывает вьюга, и так далее), без озвучки индивидуальных действий. Экономное, но неплохо реализованное решение, результат получается довольно уютным. Здесь игре однозначный плюс, никакой тайлсет с костылями вроде Soundsense с этим сравниться не может. **Интерфейс** же на первый взгляд отличный, но несколько часов игры вскрыли довольно много проблем (явно из-за недостаточного тестирования игроками) и вырезанной по сравнению со старой версией функциональности. Небольшой список того, что заметил я: — Новое распределение работ, как я понимаю, это попытка уменьшить стресс микроменеджмента для новых (или ленивых) игроков, сохраняя возможность более тонкой настройки. И действительно, сейчас вкладку с работами можно вообще почти не трогать и все будет как-то более-менее делаться. Судя по всему, выдача дварфам задач теперь лучше и они будут стараться брать работы для которых у них высокий скилл. Так что по этой части все неплохо. Раньше нормально играть в ДФ без Dwarf Therapist было попросту невозможно на 50+ бород, сейчас это возможно без труда. Однако главная проблема в том, что система, будучи потенциально очень удобной заменой тераписту (которого все равно сейчас нет, и пока не планируется), банально недостаточно кастомизируемая. Ей нужна возможность сохранения групп работ для переноса между партиями, и более информативные кастомные иконки. Учитывая, что это заметили многие игроки, я думаю добавление этого — это вопрос времени. А вот возможности в быстрой сортировке и обзоре крепости, которые были в тераписте (кто мой самый лучший воин? у кого наибольший скилл кузнеца? у кого в крепости проблемы со здоровьем? и так далее) скорее всего только в тераписте и останутся. — Нехватка информативных иконок это вообще проблема в игре и в других аспектах (невыразительный опции длля иконок отрядов/нор) — Вырезана возможность управления с клавиатуры в ~80% разнообразных меню. Да, делать мышкой многое очень удобно, но не всегда. Единственное объяснение зачем так было сделано — спешка к релизу. Надеюсь, вернут. — Есть моменты, когда управление удивляет неудобством доходящим до вредительства. Так например, меню торговли закрывается сразу, без предупреждения и сохранения состояния по щелчку правой кнопкой. Думаю, многие оценили это удобство, случайно закрыв торговлю после 10-минутного ковыряния с целью составления наилучшего торгового предложения. Аналогично, игроку предлагается угадать, какая из двух кнопок (красный крестик или красный перечеркнутый кружок) удалит военный отряд полностью и без предупреждения, а какая просто отменит приказ. — Вырезанный функционал (надеюсь, временно). Игра больше не даёт управлять боеприпасами и снабжением едой/бухлом военных, предлагая довольствоваться дефолтными настройками (в итоге, заставить боцов взять правильные болты теперь квест в пять раз сложнее чем раньше). Настройки менеджера для мастерских серьезно урезаны. Есть проблемы с разметкой массовых захоронений (то есть несколько саркофагов в одной комнате). Вырезана возможность продвинуть игру на один тик времени. Вырезаны гражданские тревоги. Хотя сделать подобие с помощью нор все еще возможно, но сам факт вызывает недоумение. Вдобавок, норы сейчас серьезно забагованы и пользоваться ими сложновато. Лог игры с сообщениями нигде не сохраняется, щелчок по уведомлению просто удаляет его навсегда. Нет таблицы с обзором здоровья крепости (без тераписта это довольно критично). — Мало тултипов (всплывающих подсказок). Особенно критично в меню настроек и генерации нового мира. Хорошая новость: Тарн вроде упоминал, что над этим будет вестись работа. Однако, есть и **много плюсов и полезных новинок в интерфейсе**: — Всякие разные настройки, которые вместо init файлов вынесены в менюшки. Там есть и много новых настроек для более тонкого управления сложностью. — Есть туториал (в который я не заходил, но слышал, что основы он объясняет) и несколько десятков окон помощи с подсказками в разных менюшках. — Переработана огранка и инкрустация самоцветами. Больше нет этого безумия, где работы привязаны к типу самоцветов (сортировку всегда можно сделать через склады при желании). К сожалению, гравировка надгробий осталась там же где была, и даже смогла стать еще более неудобной. — Рычаги показывают с чем они связаны! Да, теперь дергать за рычаги в старых крепостях это больше не лотерея. — Хорошо раскиданная по вкладкам информация о персонажах/существах. Кроме этого, теперь есть возможность смотреть больше информации про почти всех существ (раньше узнать про всех, кто не принадлежит крепости, практически ничего было нельзя). Кроме того, теперь у каждого дварфа есть вкладка Knowledge, где можно узнать про прочитанные дварфом книги, известные ему музыку, танцы и научные знания (раньше большая часть этой информации была недоступна в игре совсем). Что же с **геймплеем и игровыми механиками**? Здесь, к счастью, я не заметил ничего что было бы вырезано. Единственный минус - это отсутствие классического rogue-like режима Adventure, однако работа над ним ведется и скорее всего он вернется в игру через несколько месяцев. В остальном, все механики полностью сохранены, это старая-добрая крепость дварфов. Кроме того, добавилась пара любопытных новых механик. Из того что я заметил: — Механика agitated животных. В диких регионах, действия дварфов, вредящие природе (вырубки, охота, собирательство, рыбалка, и так далее) могут спровоцировать открытую враждебность животных, которые станут целенаправленно нападать на ваших бородачей. — Кобольды получили бафф. Я заметил, что на глобальной карте они теперь могут захватывать города и крепости (раньше они никогда не вылезали из своей стартовой пещеры). А еще они получили канонические милые спрайты — cute kobolds это старый мем комьюнити. — Переговоры с осадой: иногда осаждающие войска могут просто потребовать что-нибудь с вашей крепости (например, артефакт), и заключить мир после этого. Правда, судя по всему сейчас немного баговано, ждем фиксов. — Племена подземных зверолюдей получили более качественное оружие, а также теперь они могут организовывать целенаправленные атаки (похожие на эмбуши гоблинов). Тоже пока что не без багов/проблем — в моей катке эти атаки шли просто одна за одной, и в пещерах скопились сотни враждебных рептилоидов, а это антифан и сильный удар по фпс. — Ноблям можно выдавать знаки власти — привязывать предметы, символизирующие их позицию, которые будут передаваться вместе с этой позицией. — Есть некоторые ребалансы генерации аквиферов и минералов. Как по мне, довольно сомнительные — сейчас даже на низких настройках минералов почти каждый уголок мира имеет железо и флюксы, что снижает ценность стали. Но игру новичкам это облегчит. — Судя по всему, в очередной раз перебалансировано настроение — впрочем, это происходит каждый мажорный патч. В этот раз, дварфы снова стали чуть более ранимые. Что **с багами**? Как и любой мажорный патч, DF v0.50 вышла с рядом краш-багов. Некоторые уже пофиксили в актуальной v0.50.03, но частое сохранение все еще необходимо чтобы не впасть в тантрум. Есть и довольно заметные баги в геймплее (некоторые я упоминал выше). Но в целом, играть можно и сейчас. Со временем станет еще лучше. **Планы разработчиков.** Тем кто не следит за блогом bay12games, может быть интересно узнать что планируется дальше. Вскоре должен выйти Dwarf Fortress Classic - стим версия DF, но бесплатная, без графики и муыки. Судя по обещаниям, это будет в ближайшие 2-3 месяца. Затем должен подоспеть режим Adventure — видимо, на горизонте в полгода или около того. Одновременно с этим стоит ожидать доработки игры (очень надеюсь что интерфейсу будет уделено внимание) и правки багов. Где-то через год-полтора, Тоади вероятно закончит с доработкой текущей версии и погрузится в дальнейшую разработку ключевых механик игры. Если ничего не изменилось в его планах, игра должна будет получить развитие магии (которая сейчас представлена исключительно некромантией).